Transform CoordinateSpace Rectangle & Ellipse
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总的来说,使用 Background 和 Rectangle 节点绘制处矩形,再用 CoordinateSpace 节点,将矩形转化为扇形,再用 Transform 节点,将扇区旋转至上一扇区的结束部分。
另外,使用 BrightnessContrast 节点,在数据为0时隐藏掉该扇区。

首先,以饼图中只有一个扇区为例。
首先,建立一个 Background 节点作为画布,连接到 MeidaOut 节点中。
随后建立一个 Rectangle 节点、Background 节点,用于设置饼图的颜色。
Background 节点的类型设置为渐变,渐变类型设置为 Linear 线型渐变,起始设置为 X=1.0 Y=0.5 结束设置为 X=0 Y=0.5,渐变的滑块尽量拖动到一起,或者设置一个滑块为想要的颜色,位置在0,另一个滑块为 #FFFFFF00 ,位置无限逼近0,可以设置为 0.0036900369004。
Background 节点的偏移为扇区的比例。

另外,这一 Background 节点还需要在「图像」选项卡中取消勾选「自动分辨率」选项,并将长宽设置为相同数值。

随后链接 BrightnessContrast 节点,将增益设置为 iif(Background3.Offset==0,0,1),用于当扇区比例为0时直接隐藏扇区。
随后,链接 CoordinateSpace 节点,将直角坐标转化为极坐标,用于将矩形转化为扇形。
最后,将以上节点 Merge 到 Background 节点后。