<aside> <img src="/icons/send_red.svg" alt="/icons/send_red.svg" width="40px" /> 我的叙述可能会有些错误或不通顺的地方,如果你对内容有任何意见或建议,欢迎评论或联系我。
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Keyframe Stretcher 关键帧拉伸,缩写 KFS
这一节点可以用于制作可以 自适应长度 或 循环 的 Fusion 片段及模板。
一个合成中,依次有四个时间节点,A B C D,A-B是入场动画部分,C-D是出场动画部分。
将 源开始 和 源结束 分别设置成 A 和 D
将 拉伸开始 和 拉伸结束 分别设置成 B 和 C
即可让这一合成自适应长度。
另外,在剪辑页面中,这一 Fusion 合成的时间不能短于 A-B 的长度和 C-D 的长度之和。不然会出现黑屏的情况,因此,在 Fusion 页面中,B-C 的部分不用预留太长。
<aside> <img src="/icons/alert_red.svg" alt="/icons/alert_red.svg" width="40px" /> 上面这一段话也可以理解为:
在剪辑页面中,这一 Fusion 合成的帧数,不能短于 源开始-拉伸开始 的帧数与 拉伸结束-源结束 的帧数之和,不然会出现黑屏的情况。
解决这一问题的途径,是在 Fusion 合成的时间线中,拉伸开始-拉伸结束 这一段没有动画的部分,不用留太多的帧数。
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首先让动画铺满整个 Fusion 合成(并且可以在剪辑页面中,通过调整 Fusion 合成的长度,改变合成的播放速度):

将源开始、源结束的帧数,和拉伸开始、拉伸结束的帧数设置为相同,即可让这一段动画铺满整个合成。
随后在剪辑页面中,多次复制这一合成。
参考: